Бізнесмен Максим Кріппа поділився подробицями про фінансові результати та процес розробки S.T.A.L.K.E.R. 2, що офіційно вийшла 20 листопада. Проєкт став масштабним не лише за своїми амбіціями, а й за обсягом вкладених ресурсів. У розробці було задіяно понад 470 фахівців, а витрати на створення гри сягнули десятків мільйонів доларів.
В інтерв’ю Forbes Ukraine, яке цитує IT Lviv, власник GSC Game World розповів, що команда прагнула зберегти унікальну атмосферу оригінальної гри, впроваджуючи сучасні технології та нові ігрові механіки. Важливою складовою успіху став творчий підхід Євгена та Марії Григоровичів, які очолювали творчий процес розробки і відповідали за всі аспекти створення гри.
Подружжя Григоровичів відіграло ключову роль у формуванні візії S.T.A.L.K.E.R. 2, приділяючи особливу увагу деталям та загальній концепції. Їхня відданість стала основою для досягнення балансу між новими рішеннями та традиціями франшизи.
Команда розробників наразі налічує близько 470 спеціалістів, із яких понад 270 працюють в Україні попри складні умови воєнного часу. Інші 200 фахівців працюють у різних куточках світу. У 2020 році, коли Кріппа приєднався до GSC Game World, штат складався лише з 65 осіб. Відтоді компанія зросла у сім разів.
Максим Кріппа наголосив, що саме відданість і професіоналізм команди стали вирішальними у створенні гри, яка зібрала величезний інтерес гравців. Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупилася — продажі гри перевищили всі очікування. Лише за перші 36 годин після релізу було продано понад мільйон копій.
Крім того, популярність гри вплинула на стрімінгові платформи: на Twitch у листопаді трансляції S.T.A.L.K.E.R. 2 переглянули понад 20 мільйонів годин. За словами Кріппи, головне досягнення команди — створення гри, яка дійсно сподобалася гравцям.
Також Кріппа підтвердив, що ведуться переговори з Netflix щодо можливої екранізації гри, однак остаточних домовленостей поки немає. Водночас найбільша кількість продажів була зафіксована у Сполучених Штатах.